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方凡
方凡  方凡从四岁获得第一台任天堂游戏机时就和游戏行业结下了不解之缘。一直以成为游戏设计师为理想的他在进入了卡耐基梅隆大学,娱乐技术中心(ETC)后美梦成真。在ETC的学习阶段,他开始以游戏设计师和游戏程序员的身份参与各种各样的游戏项目的开发。学习阶段的最后一年,他参与了一个手游创业公司,并在创业的过程中学习了很多惨痛的教训。这些惨痛的教训最终帮助了他加入了自己梦寐以求的RiotGames。设计了两年英雄后,方凡和其他几位对中国玩家的游戏体验特别关心的Rioter一起加入了位于香港的中国团队,并开始在玩家沟通和玩家行为环境上贡献自己的力量。方凡的游戏机制设计并不是很强,所以他努力学习很多游戏设计周围的知识来让自己不至于失业。不过这也给了他很多把设计知识运用在游戏领域其他方面的机会,如加强和玩家之间的联系,降低游戏中的消极行为,向玩家传达RiotGames的游戏设计理念等。
方凡从四岁获得第一台任天堂游戏机时就和游戏行业结下了不解之缘。一直以成为游戏设计师为理想的他在进入了卡耐基梅隆大学,娱乐技术中心(ETC)后美梦成真。在ETC的学习阶段,他开始以游戏设计师和游戏程序员的身份参与各种各样的游戏项目的开发。学习阶段的最后一年,他参与了一个手游创业公司,并在创业的过程中学习了很多惨痛的教训。这些惨痛的教训最终帮助了他加入了自己梦寐以求的RiotGames。设计了两年英雄...
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方凡从四岁获得第一台任天堂游戏机时就和游戏行业结下了不解之缘。一直以成为游戏设计师为理想的他在进入了卡耐基梅隆大学,娱乐技术中心(ETC)后美梦成真。在ETC的学习阶段,他开始以游戏设计师和游戏程序员的身份参与各种各样的游戏项目的开发。学习阶段的最后一年,他参与了一个手游创业公司,并在创业的过程中学习了很多惨痛的教训。这些惨痛的教训最终帮助了他加入了自己梦寐以求的Riot Games。设计了两年英雄后,方凡和其他几位对中国玩家的游戏体验特别关心的Rioter一起加入了位于香港的中国团队,并开始在玩家沟通和玩家行为环境上贡献自己的力量。 方凡的游戏机制设计并不是很强,所以他努力学习很多游戏设计周围的知识来让自己不至于失业。不过这也给了他很多把设计知识运用在游戏领域其他方面的机会,如加强和玩家之间的联系,降低游戏中的消极行为,向玩家传达Riot Games的游戏设计理念等。

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