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杨君
杨君  杨君加入NVIDIA超过了8年。自从Tegra的诞生,他一直专注于移动图形工具的开发。他带领团队实现了上一代移动图形工具—PerfHUDES,并且完成了支持了基于Tegra1~4的Android和嵌入式平台的工作。他现在带领中国团队和全球团队一起开发最新的移动图形工具—TegraGraphicsDebugger。他带领团队实现了许多激动人心的新特性,比如AndroidHUD,Shader编辑功能以及Shader性能模拟器。他还将TGB移植到汽车工业的嵌入式平台。
杨君加入NVIDIA超过了8年。自从Tegra的诞生,他一直专注于移动图形工具的开发。他带领团队实现了上一代移动图形工具—PerfHUDES,并且完成了支持了基于Tegra1~4的Android和嵌入式平台的工作。他现在带领中国团队和全球团队一起开发最新的移动图形工具—TegraGraphicsDebugger。他带领团队实现了许多激动人心的新特性,比如AndroidHUD,Shader编辑功能以...
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杨君加入NVIDIA超过了8年。自从Tegra的诞生,他一直专注于移动图形工具的开发。他带领团队实现了上一代移动图形工具—PerfHUDES,并且完成了支持了基于Tegra 1~4的Android和嵌入式平台的工作。他现在带领中国团队和全球团队一起开发最新的移动图形工具—Tegra Graphics Debugger。 他带领团队实现了许多激动人心的新特性,比如Android HUD,Shader编辑功能以及Shader性能模拟器。他还将TGB移植到汽车工业的嵌入式平台。

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