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陈泉
陈泉  陈泉是NVIDIA对中国游戏开发商使用物理引擎技术支持的主要工程师之一,从2006年加入PhysX团队至今,主要负责全球使用NVDIAPhysXSDK的游戏开发商的技术支持工作,参与数十款网络游戏的物理引擎调试和解决方案制定,并且向韩国、日本以及东欧主要游戏厂商提供网络Ticket技术支持。
陈泉是NVIDIA对中国游戏开发商使用物理引擎技术支持的主要工程师之一,从2006年加入PhysX团队至今,主要负责全球使用NVDIAPhysXSDK的游戏开发商的技术支持工作,参与数十款网络游戏的物理引擎调试和解决方案制定,并且向韩国、日本以及东欧主要游戏厂商提供网络Ticket技术支持。
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陈泉是NVIDIA对中国游戏开发商使用物理引擎技术支持的主要工程师之一,从2006年加入PhysX团队至今,主要负责全球使用NVDIA PhysX SDK的游戏开发商的技术支持工作,参与数十款网络游戏的物理引擎调试和解决方案制定,并且向韩国、日本以及东欧主要游戏厂商提供网络Ticket技术支持。

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